Страница 3 из 5

Re: Гайд по констам

Добавлено: 14 июн 2010, 18:14
LB
Можно взять сб девочку, чтобы хоть какие-то скилы на арбалет были. А котов по моему уже давно из пати выкинули - луки берут вместо него арбу/сб, а даггеры сб/танка. Блохастые только в старых пачках остались или за неимением лучшего.
Изображение

Re: Гайд по констам

Добавлено: 14 июн 2010, 18:33
Dirk
Lord Beaver писал(а):Можно взять сб девочку, чтобы хоть какие-то скилы на арбалет были. А котов по моему уже давно из пати выкинули - луки берут вместо него арбу/сб, а даггеры сб/танка. Блохастые только в старых пачках остались или за неимением лучшего.
Изображение
Насчет котов не согласен, если не учитывать денс от стрел на наилутшай арч пати 2 лука АРба и Кот, без кота луки наносят значительно меньше урона. в мили пати согласен, лутше взять 4го ДД и ли 3го Хила.

Re: Гайд по констам

Добавлено: 14 июн 2010, 19:19
DI@VOL
Dirk писал(а):Используют против данса СБ который ворует баф и луки бьют по его асисту но это уже - 1лук в пати если в место кота то урон мал, если вместо лука то луков всего 2 а тои вобще лук и Арба. а когда мало ДД их можно нетрализовыать и урон противника уходит на нет.
Если в место кота то урон будет выше по цели без бафа да еще и подметкой -23% пдеф/мдеф.
Ну мне кажется лучше что-то одно сб или арба.

Re: Гайд по констам

Добавлено: 12 июл 2010, 15:09
LB
Dirk писал(а):Чет тема затихла, поэтому предлогаю пару обсуждений:
1е Даеш СБ в каждую пати, или нах нужна эта курица?!
2е Актуальность луков на ГЭ в КП!
3е ЕВС и СЕ в Физ пати плюсы и минусы!
Высказывайте свои мнения и предложения!
В связи с состоявшимся переходом на ГЭ, советую ПЛам и не только им обратить внимание на эту тему. А я подкину ещё один пункт:
4е Танк в физ. и маг. пати - серьёзный плюс в PvP или напрасная потеря ДПС? Изображение

Re: Гайд по констам

Добавлено: 12 июл 2010, 23:36
KUlVl
в маг патях думаю имеет смысл, хотя...

Re: Гайд по констам

Добавлено: 30 июл 2010, 06:34
BAFF
1. СБ в Маг пати сомнительно и дело просто в вопросе вместо кого ????
2. Фарм КП луков почему бы и нет...;
3. СЕ стигма плюс три скила от Биша и ЕЕ.., например Клара, Мажор Хил и че нить еще... типа Пати Рекол..., а ЕЕ наверное желательно взять Стигму ...;
4. ШК 83+ это хороший прирост дпс в физ пати..., ЕвТ в маг пати это хороший и комфортный кач Изображение)

Re: Гайд по констам

Добавлено: 30 июл 2010, 08:00
LB
BAFF писал(а):1. СБ в Маг пати сомнительно и дело просто в вопросе вместо кого ????
Обычно берут одного из трёх: сб/танк/некр, если маги 83+, то можно вместо второго заливщика (хотя я не завидую в этом случае первому).

Re: Гайд по констам

Добавлено: 30 июл 2010, 08:11
Евгений
про некра подробнее плз

Re: Гайд по констам

Добавлено: 30 июл 2010, 12:05
DI@VOL
BAFF писал(а):1. СБ в Маг пати сомнительно и дело просто в вопросе вместо кого ????
За место 1 мага Изображение
Но кура в маг пати обязана быть!!!
3 саб куры для маг пати это манна небесная Изображение
ИзображениеМагический Импульс(Magic Impulse)Высвобождает магические способности. Маг. Атк. +95%, Скор. Маг. +15%, шанс магического крит. удара +300%. Время действия: 15 сек.

Re: Гайд по констам

Добавлено: 30 июл 2010, 12:12
SeSh
Евгений писал(а):про некра подробнее плз
Во фрее:
Показать
Офтопик
В апдейте Freya классу Necromancer разработчики дадут второе дыхание. В феврале 2009 playforum.net провел опрос о том, какой класс имеет наихудшие перспективы в игре. 15.8% из 12535 респондентов проголосовало за некроманта. Он занял 3 место после спойлера(59Изображение и
Шилен Элдера(25Изображение

Действительно, разработчики отвернулись от этого класса введя в апдейте Kamael территорию Hellbound, где многие мобы имели большую сопротивляемость Dark атакам. Против таких мобов соултейкеры не могут нанести серьзный дамаг.

Некроманты также не приветствовались в магпартиях. Основной скилл от соултейкера для такой пати это Corpse Burst, заклинание которое взрывает труп и наносит AoE дамаг по ближайшим мобам. Следовательно этот скилл бесполезен при экспинге на одиночных мобах. В дополнение к этому скилл безатрибутный, что сказывалось на общем наносимом дамаге. В дополнении к этому соултейкерам ослабили скилл Mass Gloom.

Апдейт Freya привнес ряд изменений. Рейд Боссы остались на прежнем уровне(за исключением того, что уровень Белета снижен), тогда как игроки получали новые уровни, отличный эквип, что позволило проходить рейды легко и без проблем. Однако повышение уровня Антараса, также как и усиление характеристик Антараса и Валакаса изменило картину. В Freya данные эпики стали очень серьезным испытанием для игроков и до сих пор не на всех серверах смогли убить этих эпиков.

Уже существующие стратегии по убийству РБ больше не работают на Freya и рейдкоманды вынуждены были проводить ряд экспериментов по комбинациям классов и скиллов. Эти эксперименты были ограничены количеством слотов СС(например на Frintezza не более 45 человек) и лучшей стратегией оказалось использование комбинаций дебаффов. Включение в состав СС 2 или более дебафферов значительно усилит общий dps DD рейдкоманды. Поэтому игроки вспомнили о существовании класса Soultaker.

C 80 уровня соултейкер может выучить 2 очень полезных скилла:
Gehenna: поле создает очень серьезные повреждения дарк атрибутом, элементом который отсутствует у других магов
Day Of Doom: понижает все болевые статы цели и повышает деструктивную мощь всего рейда.
Также некромант имеет дебаффы:
Сurse of Abyss: понижает pdef цели на 30%, стакается с Violent Temper от берсеркера и Hex от БД.
Curse Gloom: понижает mdef цели на 23% в течении 30 секунд, что очень полезно для магопати
Curse Decease: понижает эффективность хила на 50%. Это очень полезно когда у РБ есть миньоны хилеры.

Playforum.net провел эксперимент. Взяли кардинала 85 лвл в дестини роба сете 180 дарк резист, Berphes бижутерия с Freya Necklace. Выдали стандартный набор баффов. Некромант сделал каст на него Day Of Doom. Кроме просмотра статов тестировался Greater Battle Heal без blessed spiritshots.
PDef упал с 1107 до 613(-40Изображение, скорость упала с 162 до 101. Когда РБ Фринтезза бегает по локации очень быстро ДД из СС с трудом наносят по нему дамаг, тогда как DoD в совокупности с Curse of Abyss(понижает скорость еще на 10Изображение заставляет двигаться Фринтеззу сос коростью черепахи.
Greater battle Heal отхилил не 925HP, а 359. HP реген упал с 24hp/сек до 5hp/сек. MP Сonsumption выросло с 133 до 298 и все элементальные ресисты упали на 50 единиц.
После этого соултейкер скастовал на кардинала Gehenna. При тех же условиях для смерти кардинала потребовалось 2 срабатывания поля: 5039, 5303 дамага. Сила Gehenna зависит от количества атрибута в оружии соултейкера.

Наряду с добавлением локаций с отсутствием резиста к дарк атрибуту некр станет незаменимым мембером во многих партиях или CC.

Re: Гайд по констам

Добавлено: 30 июл 2010, 12:21
Евгений
клево

у некра есть скил наподобие предательства как у самонеров,вот только я его в лаюе не могу потестить ибо не берут и я хз ка кон работает ,по этому поводу просветить можете?

Skill_1163.jpg
Skill_1163.jpg (1.56 КБ) 29860 просмотров
Skill_1163.jpg
Skill_1163.jpg (1.56 КБ) 29860 просмотров
Проклятие: Раздор (Curse Discord) ,Сбивает противника с толку и заставляет его атаковать своих союзников.


сабсна как у самонеров скил
Skill_1380.jpg
Skill_1380.jpg (1.55 КБ) 29860 просмотров
Skill_1380.jpg
Skill_1380.jpg (1.55 КБ) 29860 просмотров
Предательство(Betray) , зачаровывает вражеских слуг, после чего они атакуют своих хозяев. Потребляет 3 ед. Руды Духов.


они сопоставими эти два скила?

Re: Гайд по констам

Добавлено: 30 июл 2010, 12:21
DI@VOL
SeSh писал(а):Во фрее:
Все это у некра было и до фреи Изображение
Но подозреваю что увеличили шанс прохождения дебафов.
Евгений писал(а):Проклятие: Раздор (Curse Discord) Сбивает противника с толку и заставляет его атаковать своих союзников.
Он вроде как свичь у дагера работает только моб атакует ближайшего моба.

Re: Гайд по констам

Добавлено: 30 июл 2010, 12:24
LB
Судя по описанию скилы разные.

Добавлено спустя 1 минуту 37 секунд:
Некры сейчас не так актуальны, у них сильная конкуренция со стороны куриц. Да и танков хорошо подняли, некоторые паки в PvP предпочтут защиту дебафам.

Re: Гайд по констам

Добавлено: 30 июл 2010, 14:54
Евгений
ну у каждого пака свой стиль игры,подняли многие классы ,видел мувы где и два танка + нож в хеви месились,но думаю ради фана и врядле на Кп они шли
и варлорд в пати мили тоже видел мув,причем клева так ))) хотя по отзывам никто не любит варлордов в пати ^^

так же и некры,все маг пати всегда берут разносортных магов, некров в том числе,их и на близов часто в хч хотят , и в грани..в общем кто на что горазд

зы спасибо за разъяснение скилов

Re: Гайд по констам

Добавлено: 30 июл 2010, 15:05
SeSh
Умение применять способности каждого класса в определённой пати,определённой ситуации,против определённого противника(даже моба) - это умение играть (и мыслить Изображение). Я всегда считал что лучше взять того же варлорда(у меня на волгодоме саб вала) в маг пати при недостающем звене,нежели оставлять место пустым, "нахрена в маг пати варлорд", все резисты у него будут от бафферов,а на атаку всё равно,варлорд может играть роль большого западла и мяса... ну это так,один из примеров на своём опыте.
Но к сожалению меня мало когда брали на этом сабе куда либо, но когда пару раз брали на ДБ, после первого захода варов и их гибели,я в дальнейшем был одной из главной целью. Изображение
Всегда удивляло и злило такое мировоззрение о некоторых "не нужных" классах...